Earth 2019 : O Projeto Lunar

Earth 2150: The Moon Project (em português, O projeto lunar) foi lançado em 2001 na Strategic Simulations, Inc. É considerado como um pacote de expansão do Earth 2150, por causa de a história se passa no mesmo tempo do jogo. Fornece algumas missões e armas. A competição na Terra chega ao teu ponto culminante, as facções lutam pelos últimos recursos acessíveis pela Terra, antes de tua destruição. A Corporação Lunar localiza os planos, dentro de um anormal túnel lunar; que descreve uma arma tão poderosa que pode disparar um raio da Lua pra Terra, assim sendo a atacar.

Os Estados Civilizados Unidos propõem-se a destruí-la antes que a Corporação a terminar. Esta facção é constituída por robôs que, graças ao progresso da inteligência artificial, não apenas cumprem a função de guerreiros, contudo que ocupam quase todas as funções que antigamente eram humanas. Os autômatos mechas, sem pilotos humanos, são muito famosos no exército. O jogador assume o papel de GOLAN, uma inteligência artificial que governa o exército robótico. Esta facção tem poderosas armas de plasma.

À medida que as garotas se aproximam aos 2 anos, começam a imitar e a prática de representação simbólica. Gostam de imitar os comportamentos e as impressões que lhes rodeiam. A implicação de o intelectual e o afetivo é tão grande que não sabem onde estão os seus limites.

Para eles, o jogo é uma forma de libertar a tensão. Se transforma em qualquer coisa simbólico, que bem como lhes permitirá fazer seus desejos. Durante esse período, os seus favoritos são todos aqueles brinquedos que ajudam a elaborar ocorrências imaginárias, representar um papel e oferecer o simbolismo e a fabulación.

A partir dos 3 anos, as gurias começam a interagir com seus idênticos e a almejar juntar-se com eles para seus jogos, contudo continua sendo mais essencial a promoção de seus próprios desejos. É o momento em que aparece, por vezes, o companheiro imaginário.

  • 2004: Wikipédia atinge 1 milhão de posts em mais de cem idiomas
  • Honra X1,[54] também conhecido como MediaPad X1 (2014)[55]
  • Mensagens: 3.164
  • Consultar o médico ou os serviços de urgência se não evolui favoravelmente
  • 1, graças a wikipédia

Já conseguem utilizar triciclos, patins, bogies e balanços. Tanto o piá como a criança beneficiam com os jogos domésticos, como, a título de exemplo, os equipamentos de limpeza. Lhes entusiasmarán os jardins zoológicos, as lojas, fazendas, garagens, ferramentas, bonecas e seus acessórios, e as lanternas.

As construções com peças de diversos tamanhos e formas são muito adequados. Também começam a ter gravidade dos primeiros jogos de mesa, como quebra-cabeças, enigmas e flores de lótus para discernir e correlacionar imagens. A partir desta idade gostam de ouvir uma e outra vez contos que se aprendem de memória e com os que elaboram os seus conflitos, realizando seus próprios desejos, na fantasia. Está comprovado que a leitura de contos de os pais às meninas, desde os 2 anos, os ajudam a criar a linguagem e contribuem pra sua melhor adaptação à escola.

todavia, há que ter cautela com a mensagem que se transmite. Após cumpridos os quatro anos, as gurias estão plenamente identificados com o gênero ao qual pertencem. Sabem perfeitamente se são bebê ou guria. E em função dos papéis que cumpram seus pais em residência, tenderão a pretender jogar umas coisas ou outras. Entretanto, os jogos tradicionalmente associados com um ou outro sexo desenvolvem qualidades diferentes.

As funções (casinhas, médicos etc.) desenvolvem a capacidade para se pôr no papel do próximo e ser mais receptivo. Também ajudam a saber o propósito de criar as tarefas domésticas. Em troca, os jogos de construções e veículos promovem as capacidades espaciais e uma superior iniciativa. Por que privar crianças destas qualidades?